Просьба к игрокам: дома под землей

Тема в разделе 'О нашем сервере', создана пользователем Mr_Foxer, 19 авг 2016.

  1. Mr_Foxer Пользователь

    Сообщения:
    100
    Симпатии:
    13
    Эта тема создана для предупреждения любителей строить под\над поверхностью земли свои дома.

    Часто, когда чищу карту, задаюсь вопросом - не убираю ли я чьи-то сундуки с ресурсами, комнаты, целые дома под землей? Вот тут я и решил написать ету тему.

    Хотел бы попросить Вас, дорогие игроки сервера, не строить свои дома под землей. Сейчас территория регенерируется с помощью команды //chunk, а значит не только то, что над землей, а и под ней. К сожалению у администрации нет x-ray и мы не в состоянии увидеть, регенерируется ли Ваш дом, или нет. Еще, как вариант, можно построить на поверхности, над "бункером", маленький, красивый, желательно не из земли, домик.

    Если вы строите такие "бункеры" для защиты от агрессивных игроков, то лучше всего сделать дом недоступным для посторонних: закрывать все двери, люки, балкон желательно тоже закрыть, т.к. некоторые пользуются флаем, ближайшими деревьями, багами для проникновения.
    SVIDA, Old_DEN и Tarik нравится это.
  2. Old_DEN Новичек

    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Хорошо, буду старатся.
  3. Cumback_Israel Новичек

    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    8
    Мой винный погреб, скорее всего, срегенили :\
  4. Mr_Foxer Пользователь

    Сообщения:
    100
    Симпатии:
    13
    Если твой погреб под каким-то зданием, его не тронут.
  5. Energ Пользователь

    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    25
    Регенерация почвы это конечно отлично)))

    Вопрос в другом... Имеются ввиду "бункеры" без привата? Или любые подземные постройки и туннели, в том числе и приватные?
  6. SVIDA  Творец ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Сообщения:
    621
    Симпатии:
    937
    vk.com:
    SVIDA
    Steam:
    SVIDA
    Любые - тут ведь вполне внятно написано...
    Да, у нас есть онлайн-карта, по которой можно смотреть приваты, но это Очень много времени занимает, особенно при наличии всего 1 монитора (у меня зачастую два, и я стараюсь летать смотря на позиционирование своей головы по карте, но даже при таком раскладе пару раз цеплял...)
    У администраторов-старожилов есть /gm 3 который позволяет летать на срезе поверхностей, чем дает подобие xray, но и с ним, мне лично, процесс на порядок дольше и удручающе изматывающий


    А летая сверху, например, когда мы в пустыне, где на поверхности видно одни/два дома, то мы и пишем //chunk и опционально несколько раз //expand 16
    чем и цепляем все под одну гребенку...

    Как уже писал Фоксер, возведение каких-либо опрятных построек на поверхности с большей вероятностью обезопасит ваши постройки в подземельях от случайных задеваний-затераний... Проверить покрытие можно все той же командой //chunk
    nazaroc нравится это.
  7. SVIDA  Творец ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    Сообщения:
    621
    Симпатии:
    937
    vk.com:
    SVIDA
    Steam:
    SVIDA
    Еще одно пожелание-рекомендация:
    Приватьте свои территории отталкиваясь от разбивки выделения //chunk
    чтоб при "пролетании мимо" администрацией/модерацией и написании /rg info было видно, что это чей-то регион...да и чистенько будет => меньше вероятности, что у кого-то возникнет идея регенерировать местность...

    Пример
    Казалось бы, //chunk над разрушенным фонтаном/строением не задевает ближайший дом+rg info не отображает никаких регионов, но стоит залететь в gm 3(чего нету у КоАдминов/Модераторов) под землю, как можно увидеть Globex_a подвал...
    Mr_Foxer нравится это.